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 ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique

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Date d'inscription: 01/01/1970

MessageSujet: ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique   Jeu 10 Fév à 21:39

Like a Star @ heaven Dans ce rayon, vous trouverez les ouvrages pouvant vous aider dans vos devoirs de soin aux créatures magiques et de botanique.

Like a Star @ heaven Pour me proposer un ouvrage, rendez vous dans les questions à la bibliothécaire.
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Date d'inscription: 01/01/1970

MessageSujet: Re: ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique   Sam 5 Mar à 6:16

La licorne



Présentation

Elle est appelée "monokeros" en grec, "unicornus" en latin et "Re'em" en hébreux. Cet animal fabuleux joue un rôle très important dans la symbolique antique et médiévale. Elle est la plupart du temps représentée sous la forme d'un cerf blanc, avec une crinière de cheval et, sur le front, une corne en spirale. (Ou avec une tête et des pattes de chèvre) C'est sans doute l'historien grec Ctésias (vers 400 av-jc) qui donne naissance au mythe en rapportant l'existence d'un animal sauvage dont la corne possédait des propriétés médicinales. Elle a inspiré des peintres comme Léonard de Vinci, Salvador Dali, des poètes dont Federico Garcia Lorca et aussi de nombreux écrivains. Voltaire a écrit : "C'est le plus bel animal, le plus fier, le plus terrible et le plus doux qui orne la terre".

La symbolique

La licorne est symbole de pureté et de force. Les miniatures du Moyen-Âge expliquent qu'elle ne peut être attrapée qu'avec l'aide d'une vierge pure.

De façon générale, tel qu'on peut le remarquer sur divers tableaux et tapisseries du moyen-âge, la corne de l'animal symbolisait le pouvoir de pénétration du Saint-esprit dans la nature vierge qu'il fécondait (comme Marie l'avait été pour la conception de Jésus). La corne représente donc le phallus qui, une fois uni avec la mère, engendre le fils divin et aussi un phallus qui déposait en Marie la semence sacrée du Père à partir de laquelle se formerait le sauveur.

Elle est rarement le sujet principal d'emblème, mais elle est souvent représentée avec le lion pour porter les armoiries. Comme par exemple sur les armes de la Grande-Bretagne où le lion figure l'Angleterre et la licorne, l'Écosse.

La corne

Son unique corne fait office d'antidote. Sous forme de poudre, elle facilite la guérison des blessures.
Des cornes de licornes étaient exposées chez les apothicaires, mais il s'agissait de défenses de narval.
Cette excroissance blanche, longue, droite et effilée pouvait atteindre 7 pieds 1/2 (soit 2,43 m).
Sa corne lui permet de purifier les eaux et de neutraliser les poissons.
Au Moyen-Âge certains aventuriers chassaient des licornes afin de leur dérober leurs cornes.

La licorne chinoise (KY-lin ou Ch'i-lin)

Elle ressemble peu à celle décrite en Europe. Elle est souvent comparée à un reptile à queue de bœuf, proche du cerf et portant sur le front une corne recouverte de fourrure.
Elle représente la douceur, la bonté et la prospérité (surtout chez les enfants et les adolescents).
Avec le phénix, le dragon et la tortue, la licorne symbolise l'un des 4 animaux bénéfiques.
Elle est censée vivre mille ans et elle apparaît lors de la naissance des empereurs et des grands sages. Elle symbolise le bonheur d'avoir des enfants.

La dame à la licorne

De merveilleuses tapisseries ont immortalisé la licorne dont la célèbre dame à la licorne exposée au musée de Cluny à Paris. Les 6 pièces qui composent cette tenture sont d'une beauté extraordinaire.
C'est l'écrivain George Sand qui révéla au public l'existence de ce chef d'œuvre du XVéme siècle qui ornait alors les murs du château de Boussac, dans la Creuse.
Chacun de ces 6 panneaux représente la dame dont le visage, l'habillement et la coiffure sont différentes à chaque fois, en compagnie de la licorne et d'un lion, sur une île bleue qui contraste avec le fond vermeil incrusté de branchages, de fleurs, et de petits animaux.
5 de ces 6 panneaux représentent nos 5 sens, le dernier représente la dame qui dépose le collier qu'elle portait dans une cassette. C'est un signe de renoncement.
On ne sait toujours pas qui a dessiné les maquettes ni où on a tissé les 6 pièces.

D'après le site : http://www.mythes-et-legendes.net/licorne.php3
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MessageSujet: Re: ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique   Sam 5 Mar à 6:17

Le loup garou



Les différents types de loups-garous

- Le rêveur :
L'esprit du loup ne sort que dans leur rêve. Dans leur rêve, ils sont des loups chassant et hurlant en meute.
- Psychique :
C'est un peu comme si un esprit de loup était dans un corps humain. Ils pensent et agissent comme un loup, mais il leur est impossible de se transformer physiquement.
- Physique :
Pour eux, la transformation physique est réalité. Bien sûr, la plupart du temps, ils conservent une apparence humaine car il est préférable de rester incognito. Ce type là est le plus courant.

Comment devient-on loup-garou ?

- Naître loup-garou :
On pense que ceux qui naissaient coiffés, avec une tache de vin ou des cheveux ressemblant à des poils de loup étaient des loups-garous. Parmi les Serbes et les Slovènes, ainsi qu'en Pologne, on disait que ces enfants avaient le don de double vue et de métamorphose. Bien que pouvant se changer en divers animaux, on disait qu'ils préféraient le loup hardi et assoiffé de sang.
On dit qu'un loup-garou peut provenir d'un accouplement entre un homme et un Garou, entre 2 Garous ou même entre un loup et un garou.

- Par morsure :
La croyance au loup-garou se retrouve dans les régions d'Europe côtières à l'océan Atlantique, où les loups-garous sont des humains mordus par ces êtres, ce qui provoque une transformation génétique chez la victime. Après cela, lors des nuits de pleine lune, les humains ainsi mordus se transformeront en un loup énorme doué de sens hyper développés, et chercheront sans merci pendant la nuit des victimes pour les dévorer sans pitié.

Caractéristiques du loup-garou

- Son côté humain :
On ne peut pas vraiment le différencier de l'humain, lorsqu'il adopte son apparence humaine. Il mène une vie très semblable à celle d'un humain. Il a souvent le même rythme de vie et les mêmes activités (travail, loisir...). Le loup-garou n'est pas immortel et possède une espérance de vie comparable à celle des humains.

- Son côté loup :
Ce n'est que lorsqu'il se métamorphose, que le mythe du loup-garou prend forme. L'homme devient alors un être hybride mi-homme mi-loup. Son corps recouvert de poil prend en général plus de volume. Sa force et certain de ses sens comme l'ouïe ou l'odorat se décuplent. Une fois metamorphosé, il posséde parfois des pouvoirs magiques.

- L'influence de la lune :
Son influence est très grande pour tous les loups-garous. Elle donne l'énergie et l'espoir. Tous les loups-garous se rallient sous sa lumière, particulièrement lorsqu'elle est pleine. Elle bénéficie d'une sorte de vénération ou du moins de fascination de leur part. Contrairement à ce que l'on croit souvent, les loups-garous ne se transforment pas uniquement les nuits de pleine Lune, mais ils arrivent à contrôler leur transformation. Ils pourraient le faire en plein jour au besoin.


- L'appel de la nature :
Très proches de la nature, les garous ont souvent une affinité avec celle-ci, une sorte de compréhension innée de leur environnement. La plupart essayent du mieux qu'ils peuvent de préserver et protéger la nature.

Les loups-garous dans la société

Si les humains aiment vivre en famille et les loups en meute, les loups-garous forment des groupes que l'on nomme souvent clan. Dans les villes où ils sont suffisamment nombreux, ils s'organisent en clan. Sinon, ils demeurent solitaires tout en ayant des contacts avec les autres loups-garous des environs (quand ils connaissent l'existence des autres bien sur). Le clan se définit un territoire de prédilection pour ses rencontres. C'est un endroit où la nature a su garder son droit (un parc ou un terrain vague la plupart du temps). Dans les plus grandes villes, on peut retrouver plusieurs clans, chacun ayant son territoire. Mais, il n'est pas rare de voir ces clans s'associer pour ainsi éviter les conflits d'espace. Car les loups-garous restent des créatures territoriales, comme le loup.

Similitude avec les vampires

Les loups-garous se rapprochent des vampires. Créatures sanguinaires tuant et massacrant hommes, femmes et enfants. Souffrant de la même répulsion que les vampires pour les choses sacrées et l'eau bénite, ils étaient désignés comme créatures du Diable. Pourtant les loups-garous et les vampires se détestent et se livrent à une guerre sans merci depuis plusieurs siècles.
Un des points que ces 2 créatures ont en commun est la façon de les tuer, en effet ils craignent les mêmes choses (sauf la lumiére pour les garous).
Les deux créatures doivent cacher leurs véritables identités aux yeux des humains, s'ils ne respectent pas cette règle, ils peuvent être bannis de leurs clans.
Enfin, c'est évident, ce sont 2 creatures de l'ombre et préfèrent la nuit au jour.

Comment tuer un loup-garou ?

- Une des meilleure façon de se débarrasser d'un loup-garou était, semble-t-il, de le tuer grâce à une arme en argent (une balle de fusil le plus souvent).
- L'exorcisme restait une des seules façons de chasser l'esprit démoniaque du corps du malheureux maudit et ainsi peut-être sauver sa vie. D'ailleurs il craint tout les objets bénis et sacrés comme l'eau bénite par exemple.
- Le feu peut le terrasser ou du moins l'effrayer.
- La décapitation semble aussi être un moyen redoutable, il ne s'en remettra pas. Pour tout autre membre amputé, une faculté de se régénérer lors de la pleine lune suivante le requinquera.

D'après le site : http://www.mythes-et-legendes.net/loup1.php3
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Date d'inscription: 01/01/1970

MessageSujet: Re: ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique   Sam 5 Mar à 6:18

Dragons d'un monde. par Carneus Globe.
Partie I : Dragons de couleur


Les différents types de dragons.

Les Dragons Blancs.

Ils sont plutôt lents et instinctifs. Très solitaires, ils vivent loin des autres dragons dans les climats glacials,les banquises et les cavernes de glace. Ils ne s'occupent que de leurs besoins primaires et chassent souvent en bande pour capturer des proies.
Ils mangent seulement des proies gelées et ils utiliseront leur souffle glacé pour figer leurs proies avant de la dévorer.

Les Dragons Bleus.

Les Dragons Bleus vivent dans les terres désertiques, la plupart du temps dans une caverne ou une tanière.
Leurs territoires sont très vastes...
Ils adorent les chevaux ou le bétail et attaquent souvent les éleveurs nomades dans leurs régions. Ces dragons se servent de leurs griffes et de leurs machoires pour tuer leurs adversaires, mais ils possèdent également la capacité de lancer des décharges éléctriques. Ces dragons évitent les autres dagons et ont une forte notion de la proprieté.
Ils sont rusés et utilisent fréquemment la magie pour s'emparer de leurs proies...

Les Dragons Noirs.

Ces dragons sont les plus secrets et mystérieux du monde, ils ne se montrent que très rarement...
Ils vivent dans les montagnes, les volcans ou dans les marais reculés, on peut en rencontrer occasionnelement qui ont établis leur tanière dans une foret dense. Ils ont une intelligence hors du commun et usent la ruse pour attaquer leur ennemi. Ce sont des dragons qui exellent dans la plupart des langues. La magie noir est également l'une de leurs armes et ils l'utilisent fréquemment.Si jamais l'un de ces dragons s'allient à un homme celui ci bénéficiera d'une exellente arme mais ils ne se melent que rarement des affaires des hommes.
Les dragons noirs ont la possibilité de cracher de l'acide, et aiment laisser pourir leur nourriture avant de l'ingérer...

Les Dragons Rouges.

Ce sont les dragons les plus répandus, ils peuvent cracher des flammes, ils ont un sens des valeurs étrange mais il le respecteront jusqu'a la mort, ils ont un égo surdimensionné et sont d'exellents forgerons.
Ils ne volent pas et ne tuent pas les hommes, ils ne se confrontent qu'aux autres dragons pour mesurer leurs forces.
Ils ne sont pas rusés mais ont un sens tactique qui leur permet d'utiliser l'envergure de leurs ailes pour surprendre l'ennemi.
Ils vivent en groupe et dans des failles terrestres...

Le Dragon Verts.

Le magnifique Dragon Vert est unique, il n'y en à qu'un il change fréquemment d'habitat.
C'est un dragon digne qui respecte la vie et ne tueras jamais, il préféreras mourir... Son pouvoir est immense, il peux se métamorphoser pour devenir n'importe quel être vivant...
Nous n'avons que très peu d'informations à propos de ce dragon, on sait en revanche qu'il communique par transmission de pensée et qu'aucune lame et qu'aucun élément ne peux toucher ses écailles, il est entouré d'un aura protectrice...

Partie II : Les dragons sans formes



Les Dragons des Brumes.

Ces dragons pour le moins étranges, ont une forme gazeuse, ils peuvent faire surgir des geysers ou des raz de marée, ils sont cruels et lorsqu'on les offusque ils prennent la vie de centaines de gens...


Les Dragons Nuageux ou Dragons Volatiles.

Ce sont des dragons qui vivent en communauté, ils durcissent les nuages en projetant un solidifiant par leurs narines, celui-ci leur sert également à se protéger des autres dragons. Ce dragon peux passer de l'état solide à l'état gazeux vaporeux à volonté, voilà d'ou il tient son surnom de Dragon Volatile.


Les Dragons Obscurs.

Ces dragons ont de très petites ailes et ne peuvent pas voler durant longtemps, mais ils courent très vite et ont des cornes de 7cm de diamètre et de 1m de long.
Ils vivent dans des galleries souterraines millénaires,ils ne sortent que la nuit pour chasser en émanant un gaz neutralisant.

Partie III : Las Dragons métalliques.



Les Dragons de Bronze.

Les Dragons de Bronze sont les plus répandus des dragons métalliques, on les trouve dans les régions arrides, ils se nourrissent essentiellement de reptiles, leurs écailles sont de bronze ce qui leur donne une faible protection mais une apparence célèste.
Ils sont plutot aggressifs, pensant être consideré commme moins importants que les dragons métalliques d'ordre plus important, leur vanité et leur égo est facilement offensé, ils sont dominés par tout les autres dragons métalliques...
Leur arme la plus utilisée et une sécrétion acide qui lors du contact avec un matériaux non métallique le fait fondre instantanément.


Les Dragons de Fer.

Ce sont des Dragons plutot rares, qui vivent dans des millieus reculés, ils sont calmes et ont une faible intelligence, ils ne pensent qu'a subvenir à leurs besoins et à servir les dragons d'ordres supérieurs (Argent, Or).
ces dragons se servent de leur queue de fer pour transpercer leurs ennemis...


Les Dragons d'Argent.

Ces Dragons se comptent au nombre de deux par continent, ce sont les plus grands des dragons, ils peuvent mesurer jusqu'a 40m d'envergure, leur puissance est énorme, ces magnifiques et imposantes créatures n'ont pas de dons pour la magie...


Les Dragons d'Or.

Les plus dignes des dragons sont les dragons d'Or, ne tuant que pour leur propre survie, ils sont tellement rares qu'on ne sais pas combien il en existe, leur apparition est due à de grands conflits, ils participent aux combats en choisissant la cause la plus noble en donnant son appui disuasif.
Ces dragons sont les plus doués en magie, chaque Dragon d'Or peut maitriser un élément, celui-ci est determiné par les dons de ses géniteurs...
Ils sont également les dragons les plus attentifs et les plus intelligents,ils se battent entre dans des jeux de réflexion tels que les énigmes ou les joutes verbales...
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Date d'inscription: 01/01/1970

MessageSujet: Re: ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique   Jeu 17 Mar à 6:24

Abécédaire des animaux fantastiques.
rédigé par franck Brown.

PARTIE 1 DE A à B

]
INTRODUCTION : Les animaux fantastiques peuplent notre monde depuis de nombreuses années.Ils sont ici répertoriés.

ABÉCÉDAIRE :



-Les acheris :
Selon la tradition indienne, un acheri est le fantôme d'une petite fille descendant la nuit de sa retraite dans la montagne pour apporter maladies et sorts aux petits enfants.
Afin de se protéger de leurs maléfices, il faut porter une ficelle rouge clair autour du cou.

-L’acromantula :
C’est une araignée géante qui possède huits yeux, elle a le "pouvoir" de parler comme les humains. Elle se différencie par les épais poils noirs qui lui recouvrent le corps. Ses pattes peuvent s'écarter jusqu'a 4.5 mètres, elle a des pinces qui émettent des cliquetis lorsque la créature va faire un bon festin, quand elle est exitée ou en colère. Cette éfroyable bestiole est carnivore et adore les proies de grandes tailles (comme les humains)Le femelle est plus grande que le mâle.


-Les amitiés :
La majorité des fées aiment beaucoup les enfants humains. On dit d'ailleurs que lorsqu'un enfant rit, il y a une fée qui danse. Les Amitiés sont ces fées qui accompagnent les enfants, celles que l'on appelle souvent « les amies invisibles ». Pourtant, elles sont bien visibles à l'enfant, mais l'adulte ne peut les voir. Les Amitiés aident les petits à surmonter leurs problèmes et à entretenir des relations avec les enfants qu'elles côtoient.

-L’anguipède : créatire mi cheval-mi sirène.

-L’Ashwinder (Serpencendre)
C'est un serpent mince, gris clair, avec des yeux rouges flamboyant
Il s'élève des braises et se glisse dans les coins sombres de la maison où il se trouve et laisse derrière lui une traînée de cendres Il apparaît lorsqu'on laisse un feu magique brûler trop longtemps sans surveillance . Il est présent dans le monde entier Il ne vit qu'une heure, pendant laquelle il cherche un endroit obscur et isolé où pondre ses oeufs. Après cela, il tombe en poussière. Ses oeufs sont rouges vif et dégagent une chaleur intense. En quelques minutes, cela peut metter le feu à la maison Si un sorcier repère un ashwinder dans une maison, il doit suivre les traces et geler les oeufs. Gelés, les oeufs sont très utiles pour fabriquer des filtres d'amour et constituent un excellent remèdes contre le fièvre.

-l’Augurey :

C'est un oiseau de couleur verte très foncée, presque noire , maigre, d'apparence lugubre, semblable à un petit vautour sous-alimenté . Il est d'une très grande imidité
On le trouve parfois dans certains pays du nord, mais il es natif de Grande-Bretagne et d'Irlande . Il se niche dans les buissons épineux et les ronces, dans un nid en forme de larme Il se nourrit de gros insectes et de fées . Il pousse des lamentations., des gémissements . Son cri est constitué de notes basses lancées avec une sorte de lent vibrato, autrefois considéré comme un présage de mort mais les recherches ont révélé qu'il ne chantait qu'à l'approche de la pluie . Malgré ses gémissement difficiles à supporter, il est devenu très à la mode chez les amateurs de prévisions météorologiques . Leurs plumes ont la particularité de repousser l'encre .Leurs plumes sont parfois infestées par les chizpurfle .Ulric le Follingue était connu pour dormir en présence de 50 Augureys domestiqués Il marche sur deux jambes . Il ne vole que sous la pluie battante et passe le reste du temps caché dans son nid.




-La Banshee :
La Banshee, appelée également Bean-sidhe est un être fantastique irlandais et écossais.
Selon les versions, elle est soit associée aux fées (les sidhes), soit aux fantômes (dame blanche).
Ses hurlements annonceraient une mort prochaine, mais on peut la voir aussi lavant du linge ensanglanté au bord d'une rivière.
Chaque grande famille irlandaise avait sa propre banshee. Celle-ci suivait la famille si elle déménageait dans un autre pays. À l'origine, entendre son hurlement signifiait la mort d'un membre de la famille ; plus tard, c'est la personne qui entendait la banshee qui mourait dans un avenir proche. Si une sorcière entend ces hurlements elle devient elle même une banshee. Les clans écossais avait généralement une Banshee pour trois


-Le basilic :
Le basilic est un énorme serpent qui a les yeux jaunes et qui peut tuer par un seul regard. Le reflet du regard ne tue pas mais pétrifie. Le seul moyen de revenir à la vie quand on a été pétrifié est de faire une potion à base de Mandragores coupées en petits morceaux et le seul animal capable de tuer le basilic est la belette. Selon la légende le basilic est issu d’un œuf de serpent couvé par un crapaud. Il craint le chant du coq et les araignées s’enfuient devant lui car il est le seul animal dont les araignées ont peurs.

-Le Billywig :
C'est un insecte natif d'Australie
Il fait un peu plus d'un centimètre, a une couleur bleu saphir étincelante. Ses ailes sont attachées au sommet de sa tête et ont une vitesse de rotation telle que la créature tourne sur elle-même en volant. L'extrémité inférieure de son corps se termine par un long dard très fin .
Il est en général insivible aux Moldus et aux sorciers en raison de sa vitesse de déplacement .
La victime de sa piqùre souffre de tournis puis d'un état de lévitation, très recherché par les jeunes sorciers australiens. Cela peut durer plusieurs jours, voire en cas d'allergie grave, devenir permanent .
Les dards séchés entrent dans la composition de nombreuses potions et probablement dans la composition des Fizwizbiz .

- Les Boons :
Boon est un compagnon féérique qui protège les enfants des cauchemars. Il accompagne les gens, de la naissance jusqu'à la mort, leur donnant dans leurs songes des conseils ou des avertissement

-Le botruc :
C'est une créature gardienne des arbres .
On la trouve essentiellement dans l'ouest de la Grande-Bretagne, le sud de l'Allemagne et certaines forêts scandinaves .
Elle mesure au maximum une vingtaine de centimètres de hauteur .
Elle ressemble à un mélange d'écorce et de brindilles, avec deux petits yeux marrons (AF/37) et de longs doigts pointus .
Elle se nourrit d'insectes .
C'est un animal paisible et terriblement timide, mais si on menace son arbre, elle le défend, allant jusqu'à crever les yeux de l'agresseur avec ses doigts .
Une offrande de cloportes la calme suffisamment longtemps pour qu'un socier puisse couper dans son arbre de quoi fabriquer une baguette .
Elle possède des moyens de camouflage vis à vis des Moldus d'une telle efficacité que les sorciers n'ont jamais à intervenir , en raison de sa petite taille et de son apparence.

-Les Bandimon :
ils sont présent dans le entier.
Il s'agit du plus petit animal dissimulé à la vue des Moldus depuis 1692 .
Au repos, il ressemble à un amas de moisissures verdâtres doté d'une paire d'yeux, mais il possède de nombreuses petites pattes grêles .
Il ne se nourrit que de saleté .
Il est habile à ramper sous les lames de parquets et derrière les plinthes, et infeste les maisons .
Lorsqu'il a peur, il s'enfuit à très grande vitesse .
Il laisse échapper une sécrétion qui pourrit les fondations et dégage une horrible odeur de moisissure. Diluées, ces sécrètions entrent dans la composition de certains détergents magiques .
Des sorts de Récurage suffisent normalement à en débarasser les maisons, mais si leur nombre est trop important, le Services de nuisibles du Département de contrôle et de régulation des créatures magiques intervient.

[img]-La Banshee :
La Banshee, appelée également Bean-sidhe est un être fantastique irlandais et écossais.
Selon les versions, elle est soit associée aux fées (les sidhes), soit aux fantômes (dame blanche).
Ses hurlements annonceraient une mort prochaine, mais on peut la voir aussi lavant du linge ensanglanté au bord d'une rivière.
Chaque grande famille irlandaise avait sa propre banshee. Celle-ci suivait la famille si elle déménageait dans un autre pays. À l'origine, entendre son hurlement signifiait la mort d'un membre de la famille ; plus tard, c'est la personne qui entendait la banshee qui mourait dans un avenir proche. Si une sorcière entend ces hurlements elle devient elle même une banshee. Les clans écossais avait généralement une Banshee pour trois


-Le basilic :
Le basilic est un énorme serpent qui a les yeux jaunes et qui peut tuer par un seul regard. Le reflet du regard ne tue pas mais pétrifie. Le seul moyen de revenir à la vie quand on a été pétrifié est de faire une potion à base de Mandragores coupées en petits morceaux et le seul animal capable de tuer le basilic est la belette. Selon la légende le basilic est issu d’un œuf de serpent couvé par un crapaud. Il craint le chant du coq et les araignées s’enfuient devant lui car il est le seul animal dont les araignées ont peurs.

-Le Billywig :
C'est un insecte natif d'Australie
Il fait un peu plus d'un centimètre, a une couleur bleu saphir étincelante. Ses ailes sont attachées au sommet de sa tête et ont une vitesse de rotation telle que la créature tourne sur elle-même en volant. L'extrémité inférieure de son corps se termine par un long dard très fin .
Il est en général insivible aux Moldus et aux sorciers en raison de sa vitesse de déplacement .
La victime de sa piqùre souffre de tournis puis d'un état de lévitation, très recherché par les jeunes sorciers australiens. Cela peut durer plusieurs jours, voire en cas d'allergie grave, devenir permanent .
Les dards séchés entrent dans la composition de nombreuses potions et probablement dans la composition des Fizwizbiz .

- Les Boons :
Boon est un compagnon féérique qui protège les enfants des cauchemars. Il accompagne les gens, de la naissance jusqu'à la mort, leur donnant dans leurs songes des conseils ou des avertissement

-Le botruc :
C'est une créature gardienne des arbres .
On la trouve essentiellement dans l'ouest de la Grande-Bretagne, le sud de l'Allemagne et certaines forêts scandinaves .
Elle mesure au maximum une vingtaine de centimètres de hauteur .
Elle ressemble à un mélange d'écorce et de brindilles, avec deux petits yeux marrons (AF/37) et de longs doigts pointus .
Elle se nourrit d'insectes .
C'est un animal paisible et terriblement timide, mais si on menace son arbre, elle le défend, allant jusqu'à crever les yeux de l'agresseur avec ses doigts .
Une offrande de cloportes la calme suffisamment longtemps pour qu'un socier puisse couper dans son arbre de quoi fabriquer une baguette .
Elle possède des moyens de camouflage vis à vis des Moldus d'une telle efficacité que les sorciers n'ont jamais à intervenir , en raison de sa petite taille et de son apparence.

-Les Bandimon :
ils sont présent dans le entier.
Il s'agit du plus petit animal dissimulé à la vue des Moldus depuis 1692 .
Au repos, il ressemble à un amas de moisissures verdâtres doté d'une paire d'yeux, mais il possède de nombreuses petites pattes grêles .
Il ne se nourrit que de saleté .
Il est habile à ramper sous les lames de parquets et derrière les plinthes, et infeste les maisons .
Lorsqu'il a peur, il s'enfuit à très grande vitesse .
Il laisse échapper une sécrétion qui pourrit les fondations et dégage une horrible odeur de moisissure. Diluées, ces sécrètions entrent dans la composition de certains détergents magiques .
Des sorts de Récurage suffisent normalement à en débarasser les maisons, mais si leur nombre est trop important, le Services de nuisibles du Département de contrôle et de régulation des créatures magiques intervient.
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MessageSujet: Re: ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique   Jeu 17 Mar à 6:25

Abécédaire des animaux fantastiques
Rédiger par Franck Brown

PARTIE 2 : de C à D



[/img]http://soleilimg1.free.fr/gifs/alphabet/animaux/ani003.gif[img]

-Les calmars géants :
Créaatures pas trop dangeureuse malgrès sa taille imposante.elle a la forme d’une poulpe géante aux multiples tantacules visqueuses.

-Les centaures :
Ils refusent, en 1811 , leur statut d'être pour revendiquer celui d'animaux , ne souhaitant pas partager le statut d'être avec des créatures comme les harpies et les vampires .
Ils vivent en pleine nature , dans les forêts . On pense qu'ils sont originaire de Grèce, mais ils ont maintenant des communautés dans de nombreuses régions d'Europe , notamment dans la forêt interdite de Poudlard . Ils vivent en troupeau de 10 à 50 individus .
Ceux sont des hommes jusqu'à la taille et des chevaux en dessous . Ils ont une tête, un torse et des bras humains attachés à un corps de cheval qui peut avoir des couleurs diverses .
Ils refusent de s'habiller.
Ils sont intelligents , antant que les humains et doués de parole .
Leurs moeurs sont entourés de mystères . Ils sont très éloignés de ceux des humains . Ils passent leur temps à regarder les étoiles. Rien ne les intéresse si ça ne se passe pas au moins sur la lune. Avec eux, il est impossible d'obtenir une réponse claire (1/250)
Ils s'organisent indépendemment des humains. Il existe cependant un Bureau de liaison des centaures au Service animaux du Département de contrôle et de régulation des créatures magiques. Aucun centaure n'y a jamais recours.
Ils ne veulent pas porter un humain sur leur dos et d'une manière général évite tout contact avec les sorciers et les Moldus . Ils se méfient des deux et ne font d'alleurs pas grande différence en moldus et sorciers . Dans tous les pays, les autorités magiques leur ont réservés des territoires inaccessibles aux Moldus . Ils disposent de leurs propres moyens pour passer inaperçus aux yeux des humains .
En 1692, il y a une célèbre rencontre au sommet de la Confédération internationale des sorciers, pendant sept semaines, consacré à la question de la dissimulation des créatures magiques aux Moldus et les centaures envoient une délégation à ce sommet. Ils signent l'accord .
Ils lisent l'avenir dans le ciel et dans les planètes mais ne sont pas sensés intervenir. Ils se soumettent aux décrets du destin . Il arrive qu'ils se trompent (1/255). Ils sont réputés pour leur compétence en matière de guérison magique, de divination, de tir à l'arc et d'astronomie.

-cheval ailé :

Tout possesseur de cheval est contraint par la loi à leur faire subir quotidiennement le sortilège de Désillusion.
il en existe plusieurs sortes :
Abraxan
Un palomino géant d'une force prodigieuse.
Ethonan
Très apprécié en Grande-Bretagne et en irlande. Il a une robe brune .

Gronian
Il est gris .
Il est particulièrement rapide .

Thestral
Il est très rare .
Il peut se rendre invisible et est considéré par de nombreux sorciers comme porteur de malchance .
Il a une robe noire.

-La chimère :
C'est un monstre grec très rare doté d'une tête de lion, d'un corps de chèvre et d'une queue de dragon .
Elle est cruelle et assoiffée de sang et donc extrémement dangereuse .
On ne connait qu'un exemple de chimère vaincue par un sorcier .
Leurs oeufs sont classés catégorie A des Marchandises interdites de commerce .

-Les ciseburines :
C'est un petit parasite d'un peu plus de un millimète, au corps en forme de crabe avec de grandes dents pointues(AF/41)
Il est attiré par les créatures magiques et infeste parfois la fourrure et les plumes des Crups ou des Augureys . Il s'introduit aussi dans les maisons et s'attaque à des objets tels la baguette magique
Les chizpurfles s'installent parfois dans les chaudrons sales où ils se délectent de restes de potions .
En absence d'environnement magique, ils rongent des objets électriques.
Ils sont faciles à détruire à l'aide de diverses potions en vente sur le marché, mais lorsqu'ils sont trop nombreux, il peut être nécessaire d'appeller le Service des nuisibles . Gorgé de puissance magique, ils deviennent beaucoup plus difficiles à combattre.

-Le Clabbert :
Il est originaire des Etats du sud de l'Amérique, mais il s'est répendu dans le monde entier . Il ressemble à un croisement entre un singe et une grenouille . Sa peau est vert tacheté, lisse et dépourvue de fourrure. Ses pieds et ses mains sont palmés et ses membres longs et souples . Sa tête est dotée de cornes courtes et sa large gueule, qui semble toujours sourire, est plantée de dents coupantes comme des rasoirs. Il a une grande pustule au milieu du front, qui devient écarlate et se met à clignoter dès qu'un danger menace.
Il se nourrit principalement de lézards et d'oisseaux
Il habite dans les arbres où il se balance de branches en branches avec l'habilité d'un orang-outang .
Autrefois, les sorciers américains en possèdaient dans leur jardin, pour être prévenu de l'arrivée d'un Moldus, mais la Confédération internationnale des sorcies a interdit cette pratique.

-Le crabe de feu :
En dépit de son nom, le crabe de feu ressemble à une grande tortue pourvue d'une carapace incrustée de pierres précieuses.
Aux Iles Fiji, d'où il est originaire, une longue zone côtière a été transformée en réserve pour assurer sa protection non seulement contre les Moldus, dont sa précieuse carapace pourrait exciter la convoitise, mais également contre des sorciers peu scrupuleux qui transforment ces mêmes carapaces en chaudrons de luxe très estimés.
Le Crabe de feu possède cependant ses propres moyens de défense : lorsqu'on l'attaque, il projette contre son agresseur des flammes jaillies de la parties postérieures de son corps. Les crabes de feu sont exportés comme des animaux de compagnies mais leur possession est soumise à autorisation spéciale.

-Le croup :
Créature qui ressemble à s’y méprendre à un fox-terrier, à l’exception de sa queue fourchue.
Sa fourrure est parfois infestée par les ciseburine.

-Le cockatrice :
Combinaison d'un coq et d'un dragon ou d'un serpent.



-Le demiguise :
Le Demiguise est une créature paisible et herbivore qui peut se rendre invisible. Il ressemble à une singe avec de grands, noirs yeux et longs, soyeux cheveux. Ces cheveux peuvent être tissés dans des manteaux d'invisibilité . Le Demiguise est indigène en Extrême-Orient (FB).

-les diablotins :
C’est une petite créature d’un quinzaine de centimètre, il ne sait pas voler, il est généralement de couleur brune ou noire.

-Le dirico :
Cet oiseau dodu et incapable de voler échappe au danger par son don de disparaition dans un éclat des plumes. Les moldus ont connu cet oiseau comme "dodo" et croit qu'il est éteint, étant ignorant de sa capacité de disparaître à la volonté.

-Le doxy :
Le Doxy est une petite créature couverte de cheveux noirs. Ils ont les dents pointues . Les doxies sont des parasites. Ils peuvent infester des maisons, prenant la résidence dans les draperies. Leur enlevement exige un bon approvisionnement en Doxycide.

-Les dragons :
Il existe beaucoup de sorte de dragon sur la terre en voici quelques unes :
-Les boutefeu Chinois.
-Les Mayar à Pointes .
-Les norvegiens à Crête .
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MessageSujet: Re: ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique   Jeu 17 Mar à 6:28

Abécédaire des animaux fantastiques :
Rédiger par Franck Brown

Partie 3 De F à h :






-Le Fangieux :
Cette créature étrange ressemble morceau de bois mort flottant dans les marais dans lesquels est les vies. Le Fangieux a des pattes à ailettes et les dents pointues avec lesquelles il attaque les petits mammifères.

-Le farfadet :
Autres noms : Bouquins (Pays de Galles), Caraquins (montagnes d'Écosse), Perchevins (Île de Man)
Le Farfadet est un petit bonhomme affreusement laid qui ressemble à un vieillard. Haut d'un demi-mètre, il s'habille de vieux vêtements défraîchis quand il ne se promène pas tout simplement nu. Selon les régions, les Farfadets ont des caractéristiques physiques différentes. Ainsi, à certains endroits, les Farfadets n'ont pas de nez, alors qu'à d'autres endroits, ils ne possèdent ni doigts ni orteils.
Le Farfadet aime bien aider les humains. Il choisit donc une maison dont il s'occupe de l'entretien en échange d'un bol de crème et d'un gâteau au miel. Mais il ne faut surtout lui donner rien de plus, sinon il se froisse et s'en va. Bref, comme tous les autres elfes, le Farfadet est imprévisible et il faut utiliser beaucoup de tact lorsque l'on souhaite l'approcher.

-La fée de la joie pure :


Avec son visage d'enfant, la Fée de la joie pure est la plus aimée de tout Féérie. Elle apporte le bonheur à quiconque croise son chemin.

-La fée des transformations :

Cette fée est l'une des rares à posséder une baguette magique. Un coup de celle-ci, et vous vous retrouvez transparent, capable de voir à l'intérieur de vous-même vos émotions et sentiments cachés. Les mots magiques de la Fée des transformations sont « Connais-toi toi-même ».


-La fée du desespoir :

La Fée du désespoir est l'une des plus dangereuses, puisqu'elle a la capacité de jeter un sort qui fait voir la vie de façon pessimiste, de sorte que l'on s'en trouve déprimé. De plus, bien que son enchantement puisse ne durer que quelques heures, il peut également continuer pendant des années. Toutefois, on remarque que ses ailes sont dorées, ce qui symbolise l'espoir et nous rappelle que l'on peut toujours s'en
sortir.

-la fée du printemps :


Petite fée, guide du monde de Féérie, elle est souvent la messagère de
la Reine des fées. Évidemment, sa saison préférée est le printemps.

-la fée mélancolie :

La Fée mélancolie est celle qui régit le sentiment qui habitent les humains lorsqu'ils visitent le royaume de Féérie. En effet, l'humain qui se trouve enchanté ne peut s'empêcher de ressentir un sentiment de tristesse face au fait que le monde de Féérie est un monde du passé, puisque la majorité des humains ont cessé d'y croire. La Fée mélancolie est également celle qu'il faut blâmer lorsque l'on ressent de la culpabilité pour des promesses non tenues.





-Les glesines :

Les Glésines font partie des Esprits aquatiques. Ces femmes séduisantes sont pourvues d'attributs caprins (des pattes de chèvres!) qu'elles tentent de dissimuler sous une grande robe. Elles savent se montrer utiles, par exemple en gardant des enfants ou du bétail. Toutefois, elles peuvent parfois se montrer perverses et attirer les hommes dans leurs filets pour ensuite boire leur sang à la manière d'un vampire.

-Les goblins :

Les Goblins forment une race de fées et sont particulièrement laids. Tellement laids, que leur nom est régulièrement utilisé pour désigner les plus affreux des habitants de Féérie, ceux qui prennent parfois l'aspect d'un animal. Compagnons des morts, les Goblins sont connus pour leur côté voleur.

Les Goblins s'amusent également souvent à tenter les humains avec les fruits de Féérie, comme en témoigne l'extrait de poème suivant :

Dehors, au soir trois fois béni
Où les Ombres, disent les filles de ferme,
Peuvent quitter leurs couches de rocher,
Où les Goblins montent du Feu et des Marais,
Des Mines et des Lacs, hanter les pas des Humains,

Il ne faut pas regarder les hommes goblins,
Il ne faut pas acheter de leurs fruits,
Qui sait de quel sol ils ont nourri
La faim et la soif de leurs racine




-Les Harpies : Être humanoïde à l'apparence féminine, mais incapable de se cacher aux yeux des moldus comme le font les sorcières ). Les harpies sont ce qu'on peut appeler "des sorcières de contes de fée". Elles ont une apparence sauvage, et on dit qu'elles dévorent les enfants

-Les Hippocampes : Cheval de mer à tête et torse de cheval et à la queue de poisson.

-Les Hyppogriffes : réature volante dont la tête, le torse, les ailes et les pattes avant sont celles d'un aigle et dont le corps (y compris les pattes postérieures et la queue) sont celles d'un cheval. Il a des yeux de couleur orange, mais sa robe peut avoir plusieurs nuances (comme noir, vert-bronze, marron-rouge, gris-bleu et blanc rosé), de même que les chevaux normaux. L'envergure des ailes d'un hippogriffe adulte est environ de 4 mètres

-Les Horglup.

Ce parasite ressemble à un champignon rosâtre parsemé de quelques poils, mais c'est pourtant un animal. Les Horglups sont le mets préféré des gnomes .
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MessageSujet: Re: ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique   Jeu 17 Mar à 6:29

Abécédaire des animaux fantastiques
Rédiger par Franck Brown

PARTIE 4 De J à M





-Jobarilles :

Minuscule oiseau bleu tâcheté qui n'émet aucun son jusqu'au moment de sa mort, où il se met subitement à pousser un long cri composé de tous les sons entendus au cours de sa vie. Ses plumes sont un ingrédient important dans la composition des potions affectant la mémoire.



-Kappa :

Démon des eaux ressemblant à un singe couvert d'écailles et muni de pattes palmées, le Kappa attrape et étrangle les gens qui s'aventurent dans son étang.

-Les Kobolds

Les Kobolds sont une version germanique des Goblins mineurs. Toutefois, si les Goblins qui travaillent dans les mines peuvent se montrer serviables, ce n'est certes pas le cas des Kobolds, qui n'hésitent
pas à saboter le travail des humains. Malgré leur malveillance, il leur arrive tout de même quelques fois de se montrer utiles.

-Les Korrigans :

Les Korrigans sont de très petite taille, mais capables de prendre d'énormes proportions. Ce sont des êtres très laids, qui s'amusent à voler les humains et à vandaliser leurs propriétés. Ils vont parfois même jusqu'à dérober un bébé pour le remplacer par un des leurs. Puisqu'ils sont capables de lancer des tornades qui détruisent tout sur leur passage, ce sont des êtres extrêmement dangeureux.




Licheur

On le trouve dans les zones rurales d'Europe, de Russie, et d'Amérique; créature des ténèbres (considérée comme un démon) ressemblant à un cochon chétif avec de petits yeux noirs, une queue courte et de longues pattes. Le Licheur est une malédiction pour une ferme. Il s'introduit dans la porcherie et tète les truies qui allaitent leurs petits. Il peut rester longtemps si on ne le repère pas, et il finit par devenir un vrai fléau pour la ferme dans laquelle il s'est introduit. Le Licheur est très rapide et donc difficile à attraper, mais s'il est chassé hors des limites de la ferme par un chien au pelage blanc immaculé, il n'y reviendra jamais. S'adresser au Service des Nuisibles du département de contrôle et de régulation des créatures magiques en cas de problèmes causés par un Licheur .

-Licorne

Créature blanche (à l'âge adulte) à l'apparence d'un cheval doté d'une unique corne sur la tête. Les quatrième année étudient les licornes en classe de Soins aux Créatures Magiques ). Certaines parties de la licorne - en particulier son crin et sa corne - sont utilisées dans la fabrication de potions et de baguettes magiques.


-Limace anthropophage
Créature apparemment terrifiante puisque quelqu'un en a suffisamment peur pour que son épouvantard prenne cette forme .

-Limaces de feu

Créatures vivant dans la forêt d'Amazonie. Norbert Dragonneau est actuellement en train de les étudier .

-Loup-garou

Le loup-garou est une créature tout à fait particulière car elle n'existe presque jamais physiquement sauf pendant une brève période lors de la pleine lune. Tout le reste du temps, le loup-garou est un humain parfaitement normal. Cependant le terme loup-garou est utilisé pour la créature sous sa forme de loup tout comme pour l'être humain. Ainsi Remus Lupin est un loup-garou par définition même lorsqu'il ne subit pas de transformations physiques.

Le loup-garou vient à la vie lorsqu'une personne est mordue par un loup-garou. Une fois que cela est arrivé, elle doit prendre des mesures drastiques pour apprendre à gérer sa condition. Les progrès dans la fabrication de potions ont permis de créer un filtre appelée Potion Tue-Loup, qui minimise les effets dûs à la transformation. Cependant rien n'a encore été trouvé pour guérir le loup-garou, malheureusement.

Un loup-garou qui vient de muter est effectivement un spectacle effrayant. Toute trace de conscience humaine disparaît et le loup-garou peut attaquer n'importe quel sorcier ou sorcière, même ses plus proches amis. Cette transformation s'effectue lorsque la lune est pleine, même si on s'est aperçu qu'un loup-garou ayant bu à intervalles réguliers la potion Tue-Loup ne se transformera pas avant que les rayons de la lune ne l'atteignent.



-malagrif tacheté

Créature terrestre vivant sur les côtes et qui s'apparente à un homard. La morsure du malagrif provoque la malchance chez la victime pendant une semaine.

-Manticore

Créature dotée d'une conscience, capable de parler mais non considérée comme un être à cause de sa nature violente, la manticore a une tête d'homme, un corps de lion, et une queue de scorpion. Celle-ci secrète un venin causant la mort instantanée de sa victime. La peau de la manticore repousse presque tous les sortilèges connus, elle est donc extrêmement difficile à vaincre avec la magie . En 1296, une manticore blessa gravement quelqu'un mais elle fut relâchée parce que personne n'osait s'en approcher . Hagrid créa les Scroutts à pétard à partir d'une manticore et d'un crabe de feu; on ne sait pas comment il a réussi à convaincre la manticore de coopérer .
Les Manticores sont originaires de Grèce . D'après l'assistant de rédaction du Bestiaire du Lexicon, c'est une espèce créée par le sorcier, tout comme l'acromantula, pour garder les trésors, les forteresses, et autres, et leur existence justifie l'importance de l'Interdiction de l'élevage expérimental.
lien internet

-Merrow

Être de l'eau des lacs et mers d'Irlande .

-Moke

Petit lézard ayant la faculté de rétrécir à volonté .

-Moremplis

Ce dangereux animal ressemble à une cape noire d'un peu plus d'un centimètre d'épaisseur qui ondule sur le sol la nuit, lorsqu'elle cherche sa proie. Elle attaque les humains endormis, les étouffe, puis les digère sur place, sans laisser aucune trace. La seule défense connue contre le Moremplis est le sortilège du Patronus. Fort heureusement, cette créature terrifiante est rare, puisqu'on ne la trouve que dans les pays tropicaux.

-Murlap

Créature marine originaire de Grande-Bretagne, cet animal semblable à un rat porte sur le dos une excroissance ayant la forme d'une anémone de mer, qui permet de résister aux sortilèges et maléfices si on la consomme après qu'elle a macéré dans de la saumure. Le murlap attaque ceux qui lui marchent dessus, mais il se nourrit en général de crustacés plutôt que des pieds des promeneurs.

-Musard

-Escargot africain géant qui change de couleur chaque heure, et qui laisse une traînée de venin derrière lui, faisant dépérir toute la végétation sur son passage et pouvant même tuer les horglups. On le garde souvent comme animal domestique .
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MessageSujet: Re: ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique   Jeu 17 Mar à 6:32

L'Abécédaire des animaux fantastiques :
Rédiger par Franck Brown

PARTIE 5 De N à R





-Les Nains

Les Nains vivent majoritairement dans les régions montagneuses d'Allemagne et de Scandinavie. Ils sont petits et trapus et ils ont toujours l'air de vieillards, puisqu'ils deviennent adultes à trois ans et que leur barbe devient grise à sept ans. Ils ne peuvent sortir à la surface de la terre durant le jour par crainte de se voir transformer en pierre. Leur principal talent est celui de pouvoir changer des métaux précieux en armes et armures.

-Niffleur

Créature à la fourrure noire et bouffante et au museau allongé qui creuse dans le sol comme si elle nageait dans l'eau. Les Niffleurs sont très attirés par tout ce qui brille, sont donc très utiles pour dénicher des trésors, et les gobelins en possèdent souvent pour cette raison . Originaires de Grande-Bretagne, les Niffleurs vivent dans des terriers à cinq ou six mètres sous terre et ont des portées de six à huit petits .

-Noueux

Semblable à un hérisson, à la différence près que le Noueux se vexe très facilement et qu'il peut faire des ravages dans les jardins .

-Nundu

Considéré par de nombreuses personnes comme l'animal le plus dangereux du monde, le nundu est un gigantesque léopard, originaire d'Afrique de l'Est, dont le souffle seul entraîne épidémies et morts. Beaucoup de villages ont été ravagés par les nundus, et on n'a jamais réussi à en neutraliser un sans faire intervenir au moins une centaine de sorciers. Il suffit de comparer avec les dragons de la première Tâche du Tournoi des Trois Sorciers, lors de la quatrième année de Harry, qui pouvaient être stupéfixés par un groupe de dix sorciers - c'étaient pourtant des femelles en train de couver .

-Nymphe des bois

Fleur clama à qui voulait l'entendre durant le festin du Bal de Noël que les décorations de Noël à Beauxbâtons comportaient des choeurs de nymphes qui donnaient la sérénade aux étudiants pendant le réveillon .



-Occami :

Magnifique créature carnivore, originaire d'Inde et d'Extrême-Orient, ressemblant à un serpent ailé, doté de plumes, marchant sur deux jambes et atteignant jusqu'à quatre mètres cinquante. Les coquilles d'oeuf de l'occamy sont faites d'argent fin et pur. La réputation agressive de l'occamy vient sûrement donc du fait qu'en présence d'humains, il pense souvent à assurer la protection de ses oeuf.

-Les Ondines

Les Ondines peuplent les légendes du Pays de Galles. Ce sont des Esprits aquatiques, aussi appelées Fées des eaux, qui aiment séduire les hommes. Elles surgissent souvent des eaux lorsqu'un homme s'en approche et réussissent à le subjuguer grâce à leur beauté. Il est d'ailleurs fréquent qu'une Ondine finisse par épouser un humain et lui donner des enfants.


http://soleilimg1.free.fr/gifs/alphabet/animaux/ani016.gif

-Pitiponks :

Petite créature dotée d'une seule patte, et dont le corps et les bras semblent constitués de filets de fumée entrelacés, le Pitiponk tient une lanterne avec laquelle il attire les voyageurs vers les sols marécageux.

-Les Pixies :

Physiquement, les Pixies ressemblent aux Lutins et aux Goblins. Ils sont considérés comme les gymnastes de Féérie, car ils adorent se contorsionner et courir un peu partout. Ils aiment bien aider les humains dans les tâches ménagères et il leur arrive même de donner des cadeaux. Toutefois, ils préfèrent jouer des tours, qui ne finissent pas toujours bien pour les humains.

-Phénix

Oiseau de la taille d'un cygne, au plumage or ou écarlate (sauf les plumes dorées de sa queue), au bec et aux serres d'or. Le plumage rouge luit faiblement dans les ténèbres, tandis que les plumes de sa queue sont chaudes au toucher . Ces plumes sont d'ailleurs utilisées pour la fabrication des baguettes, et les larmes du phénix ont de grands pouvoirs de guérison . D'après Dragonneau , "le chant du phénix est magique : il a le pouvoir de renforcer le courage chez ceux qui ont le coeur pur et de provoquer la terreur chez ceux qui ont le coeur mauvais".
Tout comme le dirico, le phénix est herbivore; la classification XXXX donnée à cette aimable créature n'indique pas une quelconque férocité, mais plutôt le degré de difficulté pour en domestiquer un. Le phénix partage également avec le dirico la faculté de disparaître et de réapparaître à volonté . Les phénix peuvent voler tout en transportant des charges très lourdes .
La caractéristique la plus étonnante du phénix est que lorsque son corps commence à faiblir, il meurt dans une gerbe de flammes, et renaît de ses cendres. Cela n'arrive pas que dans des conditions naturelles, le jour de combustion, mais aussi lorsque le phénix reçoit une blessure fatale, comme un sortilège de mort.
Nichant sur les pics rocheux, on trouve des phénix en Egypte, en Inde et en Chine .

-Porlock

Vivant dans le comté du Dorset, en Angleterre mais aussi en Irlande du Sud, cette petite créature (les adultes n'atteignant pas plus de soixante centimètres) poilue marche sur deux pattes munies de sabots et se nourrit d'herbe. Ses petits bras se terminent par quatre doigts.
Le porlock est un gardien des chevaux et on le trouve généralement au milieu de la horde qu'il protège ou dans la paille des écuries, bien qu'on l'aperçoive rarement tellement il est timide.

-Poulaintêtard

C'est ainsi que s'appelle le petit de l'Hippocampe .


-Povrebine

Ces irritantes petites créatures sont natives de Russie. Elles aiment suivre les gens, leur insufflant un sentiment de désespoir jusqu'à ce que la personne s'effondre, moment où elles essayent de dévorer leur victime. Le Povrebine a un corps velu, mais il se dissimule en s'accroupissant par terre pour qu'on le confonde avec un caillou inoffensif.




-Quintaped

Dangereuse créature carnivore couverte de poils roux, munie de cinq pattes terminées par des pieds bots et d'un corps bas. Elle a un goût très prononcé pour les proies humaines.



-Rémora

Poisson argenté que l'on trouve dans l'Océan Indien. Dqoté d'un grand pouvoir magique, cette espèce protégée est elle-même gardienne des bateaux, car elle est capable de maintenir les bâteaux à l'ancre. La loi de la Confédération internationale des sorciers interdit le braconnage des Rémoras (AF).

-Runespoor

Serpent magique à trois têtes, atteignant généralement un mètre quatre-vingts voire deux mètres, et de couleur orange tirant sur le violet; originaire du Burkina Faso, où plusieurs forêts sont réservées à son seul développement. Le runespoor a la particularité d'être le seul animal fantastique à pondre ses oeufs par la bouche.
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MessageSujet: Re: ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique   Jeu 17 Mar à 6:33

Abécédaire des animaux fantastiques denière partie.

DE S à Y





-Salamandre

La salamandre est un lézard d'un blanc éclatant qui se nourrit des flammes du feu dans lequel il vit, même s'il peut résister environ six heures hors du brasier si on lui donne régulièrement du poivre à manger . La salamandre vit aussi long que le feu qui l'abrite brûle, et on la trouve donc bien sûr dans les brasiers et parmi le charbon. Sa couleur varie du bleu au rouge selon la température du feu qui lui a donné naissance . Le sang de salamandre a de puissantes propriétés curatives et reconstituantes .

-Sangsues

Petite limace qui vit dans l'eau. Les sangsues s'accrochent aux autres animaux pour leur sucer le sang. Les sangsues sont utilisées comme ingrédient de potions, soit découpées en morceaux soit sous forme de jus.


- Scroutt à pétard

Créature magique créée par Hagrid courant 1994 par croisement entre des manticores et des crabes de feu. Les Scroutts à pétard sont parmi les créatures les plus répugnantes du monde.
Le nom de "Blast-Ended Skrewt" (Scroutts à pétard) est peut-être une référence à l'expression "blasting off", mot d'argot dans certaines régions de Grande-Bretagne qui signifie pare-vent.

-Serpent de mer

Gigantesque bête à la tête de cheval et au corps de serpent que l'on voit onduler au gré des vagues, ce reptile peut atteindre une longueur de trente mètres. On le trouve dans les océans Atlantique et Pacifique, ainsi qu'en Méditerranée. Cet animal a très mauvaise réputation chez les moldus, bien qu'elle soit dans ce cas injustifiée. Contrairement à ce que disent les légendes moldues parlant d'horreurs et de morts, les serpents de mer sont inoffensifs; aucune attaque humaine n'a été rapportée à ce jour.
-Serpent d'arbre du Cap

Serpent africain, de type Dispholidus, possédant un venin extrêmement violent. Sa peau, plutôt verte chez les mâles et brune chez les femelles, lui sert de camouflage et est utilisée comme ingrédient pour le Polynectar.

-Serpencendre

C'est un serpent mince, gris clair, avec des yeux flamboyants, qui sort des brasiers magiques et vit juste assez longtemps pour pondre des oeufs brûlants dans un endroit obscur et isolé. Ces oeufs, bien que très utiles pour la fabrication de potions, sont très dangereux. S'ils ne sont pas découverts et gelés à temps, ils mettent le feu à la maison.

-Sharak

Espèce de poisson d'eau salée, créée par magie et que l'on trouve dans l'océan Atlantique, le Sharak est entièrement couvert d'épines et s'en sert pour déchirer les filets des pêcheurs moldus, ruinant leur commerce. Les premiers sharaks auraient été créés au début du XIXe siècle par un équipage de marins sorciers qui auraient été insultés par des moldus.

-Sombral

Cheval ailé et carnivore, à la robe d'ébène, squelettique et reptilien, qui est sensé apporter la malchance. Mais en fait, les sombrals sont des animaux fantastiques étonnants, invisibles à tous ceux qui n'ont jamais vu quelqu'un mourir. Poudlard possède une horde d'environ cent sombrals, parmi lesquels s'en trouve un dénommé Tenebrus .

-Sphinx

Originaire d'Egypte, cette créature à tête humaine possède un corps de lion, sait converser, et a un goût inné pour les devinettes et les énigmes, mais sa nature violente a incité les sorciers à la classifier comme "animal" plutôt que comme "être" .

-Strangulot

Le strangulot est une créature de couleur vert pâle, que l'on trouve dans les lacs de Grande-Bretagne et d'Irlande. On le classe comme un démon des eaux. Les strangulots possèdent des doigts fins et longs qu'ils utilisent pour attraper leur proie, de petites cornes pointues, et des dents vertes. Lupin apprit à ses étudiants de troisième année comment se défendre contre eux.



-tarentule géante

Créature effrayante à apparence arachnéide.

-tatou

La bile de cette créature est utilisée dans la fabrication de potions, comme la potion d'Aiguise-Méninges.
Le fait que le tatou soit utilisé dans cette potion est peut-être un hommage à une pub particulièrement drôle diffusée à la télé britannique. Dans la pub, un campagnard particulièrement stupide se voit offrir une barre de sucrerie Dime "molle à l'extérieur, craquante à l'intérieur". Il déclare alors qu'il préfère manger des tatous qui sont "mous à l'intérieur, craquants à l'extérieur". Le donateur répond : " Vous êtes un peu bête, non ?" et le paysan acquiesce joyeusement. Merci à Wayne Childs d'avoir remarqué ce lien.


-troll

Il existe trois races de trolls : ceux des Montagnes, ceux des Forêts, et ceux des Rivières . Le langage des trolls consisterait en une série de grognements faits en pointant le doigt.

Le troll des montagnes est très bête. Il mesure près de quatre mètres de hauteur, a une peau grise, un corps couvert de verrues, et des pieds plats hérissés de pointes. Il dégage une odeur pestilentielle, "un mélange de vieilles chaussettes et de toilettes mal entretenues". Son nez est plein d'une substance grise et grumeleuse : de la morve de troll .




-vampire

les vampires sont étudiés en classe de Défense contre les Forces du Mal mais ne sont pas considérés comme des sorciers ..
Harry a vu l'image d'un vampire en cours de Défense contre les Forces du Mal mais n'en a jamais "rencontré"; on les décrit comme étant pâles et sinistres.
Le traitement des vampires est réglementé par le Ministère de la Magie .
Ils sont craints et détestés par beaucoup. Un des garçons essayant d'impressionner la vélane à la Coupe du Monde de Quidditch, déclara être un célèbre chasseur de vampires
L'ail est utilisé pour repousser les vampires .
On les associe à la Roumanie et à la Transylvanie .

-Veaudelune

Etrange créature qui vit dans un terrier. Il ne sort qu'à la pleine lune, pour danser d'une étrange façon sur ses pattes arrière, ce qui laisse souvent des motifs complexes dans les champs (plongeant les moldus dans la plus grande perplexité). Les crottes argentées du Veaudelune, si elles sont ramassées avant le lever du soleil, constituent un excellent engrais .

-vélane

danse de façon sensuelle.
jette des poignées de flammes
lorsqu'elles sont en colère, leurs visages prennent l'apparence de têtes d'oiseaux, et il leur pousse des ailes couvertes d'écailles.
La vélane est tirée de nombreuses sources décrivant un esprit légendaire de la nature venant d'Europe de l'Est :
"Vily" sont des fées slovic qui peuvent prendre la forme d'oiseaux.
"Vilas", telles qu'elles apparaissent dans les légendes serbes, sont des "nymphes alpines, jeunes et belles, vêtues de blanc, avec de longs cheveux flottants. Il est dit que leur voix ressemble à celle d'un pivert. D'après la croyance populaire, elles décochent des flèches mortelles aux hommes, et parfois elles enlèvent les enfants..."
de façon très détaillée. Ce sont des gardiennes de la nature qui prennent soin des arbres, des cours d'eaux, et des fleurs qui sont sur leur territoire. Elles sont extrêmement jalouses des belles femmes. Leurs humeurs sont aussi variables que le temps et elles peuvent à la fois provoquer ou soigner les maladies. Un humain essayant de goudronner leur territoire peut être tué par une flèche ou mourir soudainement d'une crise cardiage, d'un lumbago, ou être emporté par une avalanche. Les Vily ont le teint clair et des cheveux bruns ou roux, bouclés, qui tombent à leurs pieds. Elles portent des vêtements blancs chatoyants ou des couvertures faites de vertes feuilles. Fait intéressant, les personnes nées un mardi ou un samedi peuvent voir plus facilement les Vily.

-Verlieu

Créature rudimentaire constituée d'un bec caoutchouteux et d'un sac à venin, le verlieu est utilisé comme arme par les Êtres de l'eau .

-Veracrasse

Ver épais de couleur marron, pouvant atteindre vingt-cing centimètres, qui ne possède pas de dents, et qui donc est végétarien (il aime particulièrement la laitue). Il sécréte une substance parfois utilisée pour lier les potions. Hagrid, déstabilisé par l'incident avec les hippogriffes, fit du veracrasse l'objet d'étude pour ses troisième année pendant tout un semestre, ce qui était une pure perte de temps car les veracrasses aiment rester seuls à ne rien faire. (

-Vivet doré

Petit oiseau sphérique qui vole avec une surprenante agilité, capable de changer de vitesse ou de direction presque instantanément. Ses plumes dorées et ses yeux rouge rubis sont si recherchés que durant une période le vivet était menacé d'extinction. L'utilisation du Vivet dans les matches de Quidditch n'arrangeait rien étant donné qu'il mourait en général dès qu'il se faisait attraper par l'un des joueurs. Le vivet est devenu une espèce protégée; il existe maintenant des châtiments stricts si l'on en blesse ou si l'on en capture un. Des sanctuaires pour le vivet ont été créés un peu partout dans le monde, et un objet magique, le Vif d'Or, a remplacé l'oiseau au Quidditch.



-yéti

Natif du Tibet, cette créature humanoïde à la fourrure blanche pouvant atteindre quatre mètres cinquante a peut-être une parenté avec les trolls. Contrairement aux géants, le yéti craint le feu, mais comme il essaye d'attaquer et de dévorer chaque humain qu'il croise (ou qui que ce soit d'autre, peu importe), aucun sorcier n'a encore eu l'occasion d'étudier un yéti vivant de près. Ironiquement, cependant, le Tibet est un des pays les plus en infraction par rapport à l'article 73 du Code International du secret magique, à cause du nombre de témoins oculaires moldus, à tel point que la Confédération a délégué une équipe internationale sur place pour contrôler la situation.
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MessageSujet: Re: ¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique   Lun 28 Mar à 6:27

LIVRE DES MONSTRES

LES DETRAQUEURS :
Les détraqueurs sont les gardiens de la prison d’Azkaban, elles font partis des plus répugnantes créatures de ce monde.

LES BILLYWIGS :
Les billywigs sont extrêmement difficile à attraper. Leurs dards séchés entre dans la composition de certaines potions.

LES CHIZPURFLES :
Les chizpurfles sont des parasites attirés par la magie. Leurs carapaces sont utilisées pour préparer certaines potions mais il est très difficile de les ouvrir.

LES POULPIQUETS :
Les poulpiquets sont pourvus de deux rangées de dents venimeuses. Un antidote est nécessaire en cas de morsure.

LES LIBELULLES :
Des thorax de libellules grillés sont des ingrédients indispensables pour certaines potions.

LES FEES :
Les fées sont de petites créatures à l’intelligence plus que limitée. Elles sont querelles par nature et excessivement vaniteuses.

LES GOULES :
Malgré leurs aspects repoussants, les goules ne sont pas particulièrement dangereuses. Elles poussent de gémissements et jettent occasionnellement des objets, mais leurs intelligences limitées les rendent inoffensives.

LES PITIPONKS :
Les pitiponks sont des petites créatures unijambistes semblant constituées de fumée. Ils portent une lanterne avec laquelle ils tentent d’attirer les voyageurs dans les marées.

L’HIPPOGRIFFE :
Pour approcher un hippogryffe, il faut soutenir son regard et s’incliner devant lui. Il est dangereux de s’en approcher s’il ne vous salue pas en retour.

LES LUTINS DE CORNOUILLALES :
Ces lutins prennent plaisir à faire des farces de toutes sortes. Ils adorent, par exemple, attraper un humain par les oreilles et les déposer au sommet d’un immeuble ou un arbre.

LES CHAPOROUGES :
Ces créatures pareilles à des nains, vivent dans des trous là où le sang humain a été versé. Bien qu’il soit facile de les repousser, il reste tout de même dangereux.

LES SALAMANDRES :
Les salamandres sont des lézards qui vivent dans le feu et se nourrissent des flammes, les salamandres vivent aussi longtemps que brûle le feu qui leur à donné la vie.

LES TROLLS :
Le troll est une créature effrayante qui mesure plus de trois mètres et pèse plus d’une tonne. Connu pour sa force prodigieuse qui n’a d’égal que sa stupidité. Le troll est particulièrement attiré par les odeurs répugnantes, comme les bombabouses.

source : HP 3 sur gamecube !
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¤ Rayon 2 ¤ la phone et la flore magique

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